10% वीडियो गेम उपयोगकर्ता उनके लिए लत विकसित करेंगे

वीडियो गेम की लत यह विश्व स्वास्थ्य संगठन, डब्ल्यूएचओ के बाद 2018 की शुरुआत में इस मुद्दे पर काफी चर्चा का विषय बन गया है, ने घोषणा की कि इस साल इस निर्भरता को एक मानसिक बीमारी माना जाएगा। डिजिटल अवकाश के इस रूप का सहारा लेने वाले युवाओं में कुछ व्यवहारों की निगरानी के लिए एक चेतावनी।

अब यह पूछने का समय है कि कितने लोगों को इस लत के विकसित होने का खतरा है? क्या लक्षण हैं कि यह निर्भरता पीसा जाता है? स्पैनिश सोसायटी ऑफ़ डुअल पैथोलॉजी से, EDPS, एक अनुमान की पेशकश की है और पेशेवरों के डेटा के अनुसार, उपयोगकर्ताओं के 10% वीडियो गेम वे इन व्यवहारों को प्रस्तुत करेंगे।


जोखिम कारक

एसईपीडी से स्पष्ट होने वाली पहली बात यह है कि सभी वीडियो गेम उपयोगकर्ता आदी नहीं हैं। डिजिटल अवकाश का यह रूप केवल तभी नकारात्मक रूप से प्रभावित होता है जब स्कूल, सामाजिक और पारिवारिक जीवन में परिवर्तन होता है। यह वही है जो डॉक्टर बताते हैं नेस्टॉर ज़र्मनग्रेगोरियो मैरासन यूनिवर्सिटी हॉस्पिटल के रेटिरो मेंटल हेल्थ सर्विसेज के प्रमुख और SEPD के संस्थापक अध्यक्ष हैं।

यह अनुमान लगाया गया है कि वीडियो गेम के उपयोग के संपर्क में आने वाले 10% लोग नशे की समस्या का विकास करेंगे। इस बिंदु पर आपको ध्यान रखना होगा जोखिम कारक प्रत्येक व्यक्ति को उनकी रोकथाम पर काम करने में सक्षम होना चाहिए। ये युवा इन स्थितियों के प्रति अधिक संवेदनशील होते हैं और डिजिटल अवकाश के इस रूप पर निर्भरता को समाप्त करते हैं।


सामाजिक अलगाव या जैसे तत्व पृष्ठभूमि अन्य व्यसनों के परिवार में उन्हें देखा जाना चाहिए क्योंकि वे इस लत को वीडियो गेम तक ले जा सकते हैं। एसईपीडी से इस प्रस्ताव पर भी विचार करें कि वीडियो गेम की लत को शामिल करना एक नई मानसिक बीमारी के रूप में दिलचस्प है क्योंकि यह भविष्य में इन व्यवहारों को रोकने के लिए अनुसंधान की नई लाइनें खोलने की अनुमति देता है।

व्यसनी व्यवहार

वीडियो गेम की लत को रोकने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि इस संबंध में शुरुआत से ही इसका पता लगाया जाए। ये कुछ संकेत हैं जो WHO इस संबंध में प्रकाश डालता है:

- खेल पर नियंत्रण का अभाव। व्यक्ति वीडियो गेम के साथ अपने व्यवहार को नियंत्रित करने में सक्षम नहीं है और इन गतिविधियों में निवेश करने वाले समय या दिन या सप्ताह के दौरान वे जो कुछ भी करते हैं, उस पर सीमाएं नहीं डाल सकते हैं।


- वीडियो गेम पर कुल प्राथमिकता। वीडियो गेम अन्य महत्वपूर्ण रुचियों और दिन-प्रतिदिन की दिनचर्या जैसे कि गृहकार्य या खेल प्रथाओं के ऊपर होता है।

- नकारात्मक परिणामों को नजरअंदाज करें। व्यक्ति, यहां तक ​​कि उसके जीवन पर होने वाले नतीजों या परिणामों को जानने के बाद भी खेलना जारी रखेगा।

दमिअन मोंटेरो

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