स्वास्थ्य मंत्रालय अपनी राष्ट्रीय लत रणनीति में वीडियो गेम शामिल करता है

वीडियो गेम वे इस 2018 के नायक बन रहे हैं। चूंकि विश्व स्वास्थ्य संगठन, डब्ल्यूएचओ ने संकेत दिया है कि डिजिटल अवकाश के इस रूप की लत मानसिक बीमारियों की सूची का हिस्सा होगी, इस पर बहस शुरू हुई। क्या इन वस्तुओं पर निर्भरता कुछ ऐसी है जो विभिन्न देशों के स्वास्थ्य अधिकारियों के ध्यान के योग्य है?

ऐसा लगता है कि स्पेन के मामले में उत्तर हाँ है नशे की लत की राष्ट्रीय रणनीति इस देश के स्वास्थ्य मंत्रालय द्वारा प्रस्तुत किया गया है वीडियो गेम 2024 तक इसकी एक्शन कैटलॉग में उन सभी को सहायता प्रदान करने में सक्षम होना चाहिए जो उन पर निर्भरता से पीड़ित हैं और ऐसी नीति को शामिल करते हैं जो स्वायत्त समुदायों में लागू विभिन्न रणनीतियों और कार्य योजनाओं को ध्यान में रखते हैं। उद्देश्य, दृष्टिकोण और हस्तक्षेप की रेखाएँ।


पदार्थ के बिना व्यसन

नेशनल एडिक्शन स्ट्रैटेजी में एक्शन के चार क्षेत्र शामिल हैं: कानूनी दवाएं (स्नफ़, अल्कोहल), प्रिस्क्रिप्शन ड्रग्स और अन्य पदार्थ जिसमें नशे की क्षमता है, अवैध ड्रग्स, बिना पदार्थ के नए और व्यसनों सहित, जैसे कि इस वीडियो गेम में। एक निगमन जो डब्ल्यूएचओ इन उत्पादों को ध्यान में रखता है ताकि लोगों को प्रदर्शित करने में मदद मिल सके निर्भरता उनमें से।

पिछले दो दशकों के दौरान की घटना की समझ व्यसनों और प्रभावी साबित होने वाले दृष्टिकोणों में निवेश के सिद्धांत की स्वीकृति में वृद्धि हुई है। अंतरराष्ट्रीय वैज्ञानिक समुदाय ने निर्भरता के नए रूपों को मान लिया है, जिसमें कोई पदार्थ नहीं है। शराब या तंबाकू के विपरीत, कोई भी भौतिक तत्व मौजूद नहीं है, हालांकि लोग उन्हें उपयोग करने की निरंतर आवश्यकता दिखाते हैं, जैसा कि इस मामले में वीडियो गेम।


इस राष्ट्रीय लत रणनीति का उद्देश्य निवारक हस्तक्षेप करना है, साथ ही जोखिम कारकों को कम करना और बढ़ाना है सुरक्षा कारक नशे की लत पैदा करने के लिए अतिसंवेदनशील इन उत्पादों की खपत के खिलाफ। इस तरह, आज, समाज पदार्थ के बिना निर्भरता के नए रूपों का सामना करता है, विशेष रूप से रोग संबंधी जुआ।

लत को पहचानो

इस बिंदु पर यह पूछने योग्य है कि वीडियो गेम की लत को कैसे पहचाना जाए? कैसे पता चलेगा कि इस डिजिटल अवकाश का साधारण अभ्यस्त उपभोग निर्भरता से गुजरता है? विश्व स्वास्थ्य संगठन की एक श्रृंखला से अंक जो इन तकनीकों के उपयोग और दुरुपयोग के बीच अंतर करता है। विकार के निदान के लिए, व्यक्तिगत, पारिवारिक, सामाजिक, शैक्षणिक, व्यावसायिक या अन्य क्षेत्रों में महत्वपूर्ण गिरावट पैदा करने के लिए व्यवहार का पैटर्न समय के साथ पर्याप्त रूप से गंभीर और लगातार होना चाहिए और आमतौर पर निर्भरता के संकेत काफी स्पष्ट दिखाई दिए हैं कम से कम 12 महीने के लिए।


इस परिभाषा से, निम्नलिखित को निकाला जा सकता है लक्षण videojuegos के लिए कार्रवाई विकार की:

- खेल पर नियंत्रण का अभाव। व्यक्ति वीडियो गेम के साथ अपने व्यवहार को नियंत्रित करने में सक्षम नहीं है और इन गतिविधियों में निवेश करने वाले समय या दिन या सप्ताह के दौरान वे जो कुछ भी करते हैं, उस पर सीमाएं नहीं डाल सकते हैं।

- वीडियो गेम पर कुल प्राथमिकता। वीडियो गेम अन्य महत्वपूर्ण रुचियों और दिन-प्रतिदिन की दिनचर्या जैसे कि गृहकार्य या खेल प्रथाओं के ऊपर होता है।

- नकारात्मक परिणामों को नजरअंदाज करें। व्यक्ति, यहां तक ​​कि उसके जीवन पर होने वाले नतीजों या परिणामों को जानने के बाद भी खेलना जारी रखेगा।

दमिअन मोंटेरो

वीडियो: Ken O'keefeThe People's voice Middle East show 2 with subtitles


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